Crear una extrusión cónica
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Comando |
Ruta de acceso |
Acceso directo |
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Extrusión ahusada |
Modelo |
Ctrl+Alt+U (Windows) Cmd+Option+U (Mac) |
Una extrusión cónica puede ser creada desde objetos 2D, polígonos 3D, y curvas, círculos y arcos NURBS.
Para fácilmente crear extrusiones onduladas, ingrese un valor de ahusamiento de cero. El comando también extruye objetos 2D en objetos 3D con un ahusamiento definido. Usarlos para convertir un único objeto, o varios objetos al mismo tiempo. Una vez que la extrusión es creada, la altura y el ahusamiento pueden ser editados desde la paleta Información del objeto.
Usar la herramienta Remodelar para editar la altura de la extrusión cónica de manera interactiva. Consultar Remodelar objetos extruidos y primitivas sólidas para más información.
Para crear una extrusión cónica:
Seleccione el objeto a convertir en una extrusión cónica.
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Crear extrusión cónica.
Ingrese la Altura (Z) de la extrusión y el Ángulo de ahusamiento. Un grado de ahusamiento positivo contrae el objeto a medida que es extruido, mientras que un grado de ahusamiento negativo lo ensancha.
Configure un Ángulo de ahusamiento de 0 para crear una extrusión sin ahusamiento.
Si una extrusión cónica falla, el objeto revierte al último valor "bueno" conocido.
